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El foro
DevHourMx 2012 se llevará a cabo del 8 al 12 de octubre en diferentes espacios
del Centro Nacional de las Artes del Conaculta.
- Contempla la
realización de ponencias, mesas redondas, paneles, talleres, mesas de trabajo,
muestra de arte, conciertos y un ciclo de cine.
En la actualidad, los videojuegos
tienen una influencia clara en la vida de todos nosotros: inciden en áreas como
la educación, la medicina, la sustentabilidad, la economía, el turismo, el arte
y el diseño, entre muchas otras. Por ello, diversos profesionales se reunirán
del 8 al 12 de octubre en el DevHourMx 2012, el encuentro de profesionales del
videojuego más importante en América Latina.
El Foro de Profesionales del
Videojuego, que se llevará a cabo en diferentes espacios del Centro Nacional de
las Artes (Cenart), está dedicado a realizar una reflexión interdisciplinaria
tomando a los videojuegos como punto de partida. Organizado por la Comunidad
Mexicana de Profesionales del Videojuego, A.C. y el Centro Multimedia del
Cenart, contempla la realización de ponencias, mesas redondas, paneles,
talleres, mesas de trabajo, muestra de arte, conciertos y un ciclo de cine.
Los objetivos de este foro son
múltiples, pero todos convergen en la búsqueda de beneficios para el país y la
industria de los videojuegos y áreas afines. Algunos de ellos son: promover el
trabajo y creatividad mexicana como un referente en el panorama de los videojuegos
en el continente y a nivel mundial, apoyar su desarrollo a través de la
investigación y divulgación de conocimientos, y mejorar los estándares de
calidad desde el ámbito académico hasta el profesional.
Durante cinco días el Cenart se
convertirá en el espacio en el que expertos en diversos ámbitos —entre los que
se encuentran mercadotécnica, producción, artes visuales, programación, diseño
de juego, sonido y música, entre otros— reflexionarán en torno a los
videojuegos desde la perspectiva profesional, pero también desde un enfoque
interdisciplinario que involucrará a programadores, productores, animadores,
antropólogos, periodistas, historiadores, escritores y diseñadores, entre
muchos otros.
El propósito es generar un contenido
útil y amplio, que enriquezca la visión del auditorio en relación a los
videojuegos. El formato propiciará la participación y el diálogo a través de la
creación de un entorno de convivencia con diversas actividades.
Los espacios del Centro Nacional de
las Artes en los que se llevará a cabo este foro son el Aula Magna José
Vasconcelos, la Galería Espacio Alternativo, la Galería de Arte Electrónico
Manuel Felguérez, las aulas de capacitación y las áreas comunes del Centro
Multimedia.
Algunos de los participantes en el
Foro de Profesionales del Videojuego son: Eurídice Cabañes, de ARSGAMES
(España); Jaime Enríquez, de Idose Entertainment (Chihuahua); Jorge Morales, de
Larva Game Studios (Guadalajara); Heriberto Valle y Edgar Hernández, de
Imagineer Games (Guadalajara); Lázaro Lozano, de Nikel Studios (Ciudad de
México); Rodrigo Garrido, de Alucina Studios (Ciudad de México); y Josué
Contreras, de Enova (Ciudad de México), entre otros.
DevHourMx 2012, Foro de
Profesionales del Videojuego, busca generar un movimiento incluyente que apoye
y difunda los diferentes proyectos que suceden hoy en México, logrando un
merecido reconocimiento e interés nacional e internacional. Se busca significar
el trabajo en equipo, la unión de esfuerzos que antes operaban por separado y
que ahora estarán unidos para garantizar el éxito de un evento cuya misión
principal es fortalecer y difundir el videojuego mexicano.
La realización de DevHourMx 2012 es
posible gracias a la colaboración de diversas instituciones públicas y
privadas, como la UNAM, el Sae Institute, la Universidad de Morelia, la
Universidad de Artes Digitales y la Universidad Latinoamericana, entre otras.
La Comunidad Mexicana de
Profesionales del Videojuego, A.C. (comeprovi.org), es una asociación sin fines de lucro que
busca generar y compartir información, fomentar el diálogo entre profesionales
de la industria del videojuego y establecer vínculos entre los desarrolladores,
productores instituciones académicas y estudiantes involucrados.
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